5.16:9vs16:10,就小那么一丁点
上一页我们提出了两个问题,当然不少厂商开始解决等比问题,但是黑边如何解决呢?这些多少会影响我们的视觉效果。这一页面中,我们来通过一些图示来了解两个方面的情况。首先:16:10与16:9到底相差多少。只是告诉你数字上相差10%似乎并不直观。另一个情况,黑边是否影响我们的观看效果呢?

暴雪Diablo III 主题壁纸图示
这是暴雪最新放出的Diablo III主题壁纸,关于这款火热的游戏何时登场,内容表现如何不是今天的重点,恕我不在此浪费笔墨。这张壁纸的分辨率为1920*1200,16:10比例;而红框内则是1920*1080,16:9。那么单纯从壁纸角度来看,上下似乎缩小的并不少,但实际上这只是眼球再一次欺骗了我们。我们会认为这些减少的显示面积很大,而实际上并没有那么夸张。

标准PC桌面显示效果图示
那么用这张壁纸,我们回到标准的PC桌面。红框内所给出的是一个16:9,分辨率为1920*1080的显示面积。与原本标准的1920*1200相比,并没有损失什么显示面积。而且从软硬件角度来看,无论是Nvidia/ATi的主流显卡,还是微软Windows XP/Vista主流操作系统,都对16:9分辨率进行了良好的支持。可能不少用户需要一些时间来适应这样的变化。从主观角度来看,显示面积更“扁”了。

16:9比例下的Word文档图示
我觉得相对于16:10替代4:3来说,16:9的引入应该更容易,同时更快被接受。毕竟这两者之间的变动并不大。包括我们平时使用的各类软件也好,绝大多数游戏也好,都能对这个比例进行良好的支持。上图中是一个标准的Word文档,与16:10比例的显示输出相比,两者之间并没有太大区别。

COD4:1920*1200分辨率,16:10比例输出

COD4:1920*1080分辨率,16:9比例输出
COD4大家都耳熟能详了,那么在这款PC上的大作中,我们会不会遇到问题呢?这款游戏提供了各类分辨率供我们选择,其中自然包括了16:9的几个主要分辨率。你觉得这两张图片有本质上的区别么?还是担心16:9下的COD4会减少显示内容呢?
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